TAITO入鄉隨俗在新店加入香港特色元素,設有港人另一沉迷遊戲「擲彩虹」。
5蚊夾公仔超平搶攤 兩大日本過江龍 圍攻冒險樂園
更新時間:17:32 2023-12-29
發佈時間:17:32 2023-12-29

港人好愛夾公仔,疫情封關下更培育出一班新客群,即使通關後港人北上外遊成風,不少本地零售業叫苦連天,夾公仔卻是少數能逆市擴張的行業。

要數本地最大規模的夾公仔舖,無疑是坐擁近五十間分店的室內遊樂場龍頭美國冒險樂園。不過近日日本TAITO旗下連鎖遊戲中心TAITO STATION殺入香港開店,首日即吸引過百人排隊朝聖。而另一早已進軍香港的日企遊戲商NAMCO則大肆擴張,其中位於旺角的分店更擴充至橫跨兩層。 

兩大日本過江龍場內夾公仔等遊戲五蚊一局,靠平價圍攻龍頭冒險樂園。曾與歡樂天地、繽紛樂園並稱「業界三雄」的冒險樂園亦不敢怠慢,同樣狂開分店擴大版圖,包括進駐啟德AIRSIDE和黃竹坑THE SOUTHSIDE等新商場;加上其公仔有更活躍的二手交易市場可供轉手,雖然其遊戲機收費較貴依然不乏捧場客。一場新舊室內遊樂場大混戰,勢所難免。

本月中,日本電子遊戲商TAITO旗下日本連鎖遊戲中心TAITO STATION在香港開店,新店面積三千五百呎,場內設有約三十部夾公仔機,包括三爪夾公仔機、傳統日式渡橋機等。

當日下午五時剪綵開幕,門外已有百多人等候進場「朝聖」,最後店方要實施人潮管制,暫停辦理入會手續並截龍。開張翌日,人龍依然誇張,店方更要求未開會員卡的玩家拿籌等叫入場。「無諗過咁誇張!香港人包括我都好鍾意夾公仔,職員一時話排前門,一時又叫排後門,最後又話截龍,有些混亂!」剛泊好車,專程去夾公仔的陳先生說。

據TAITO總裁岩木克彥解釋,單是一七至一九年,每年到訪日本的香港遊客超過二百萬人次,加上日本流行文化在香港一直盛行,所以決定用特許經營的商業模式來港插旗。

打蛇餅排隊等玩

而TAITO STATION香港特許經營HITEK AMUSEMENT LIMITED總經理Benny亦認為,新店好有「錢」途,「香港不同年齡層的人都喜愛夾公仔,不少港人到日本旅遊亦會到訪當地的遊戲中心。新店開張首星期的人流,反映香港市場潛力龐大,非常看好前景,有計劃再開店。」

總部位於東京的TAITO,成立於一九五三年,在日本有一百五十八間分店。TAITO早於九六年已在中國嘗試街機店,不過因為法規收緊致難以營運,一二年已完全退出中國市場。

事隔十一年再重啟海外業務,今次新店入鄉隨俗加入香港特色元素,設有港人另一沉迷遊戲「擲彩虹」。不過撒手鐧要數「夠平」,新客只要付十元開會員卡再增值,然後利用開業優惠,代幣最平八角四仙一個,即夾一次公仔不用五元,比起冒險樂園平約三分之一。

另一日本過江龍Namco,由日本官方直營,現時在本港有十三間分店,繼八月底六千多呎的圍方店開張後,上周朗豪坊分店亦擴充營業,由原先一層擴充至多個相連鋪位橫跨九、十樓兩層。

跟TAITO一樣,Namco同樣靠平,夾公仔五元一局,擲彩虹一元一個代幣,每次至少要買二十個,多間分店彩虹池長期擠滿人,「好多分店都變了正方形彩虹池,細咗又無咁好掟,搞到好多人排隊等彩虹池中央位,貪易反彈中獎。」資深擲彩虹玩家張生分析為何長期排長龍。

日企來港發圍大成功

專門研究日企的黃國英資產管理研究分析員張雄略指,Namco來港多年,最早要數到○八年位於銅鑼灣世貿開業的Wonder Park Plus,六年後因租約期滿結業,後來集團再開的新店都以Namco命名。

「Namco已開第十三間分店,雖然官方沒有公開香港店鋪數據,但我相信繼續擴張意味着香港業務錄得盈利。」他深信兩間日企都是被香港的超高平均零售銷售額吸引,「另一個原因是日企如Donki、松本清、壽司郎和食其家等公司,來港擴張均都取得成功的口碑。」

除了受疫情影響最嚴重的二○二○和二○二一年度,母企萬代南夢宮的Namco實體娛樂業務持續錄得盈利,不過只佔整體營業利潤約百分之五。TAITO的情況亦接近,佔母企Square Enix營業利潤約一成二。「兩間日企上市公司全球有超過一千一百間Namco和Taito,在港擴張對母企股價影響有限,實體店最大任務是培育新客群及為電子遊戲周邊產品製造需求,遊戲公司的核心價值仍是有趣的遊戲。」

不少港人向來愛在空餘時間去遊戲機中心夾公仔、擲彩虹、玩推銀機等來減壓和打發時間。一直以來,網上有不少夾公仔教學短片分享,而且點擊率很高,就知道背後有很多人需要這類資訊,但片主多是日本和台灣人。

直至三年前疫情封關下,港人無法外遊,焗住留港幫襯室內遊戲機中心,開始冒出一批本土夾公仔和掟彩虹高手,開設專頁拍片分享秘技,以及專門找出城中一些夾公仔的「伏機」。

上周三,記者到九龍區美國冒險樂園視察,只有六歲的Sophia在媽媽陪同下,玩了兩局就成功夾到水怪大公仔。她說幾乎每星期都會夾公仔,多用來收藏或送給朋友,現時家中有過百隻公仔。

無法外遊變玩上癮

原來她夾公仔年資未夠一年,疫情期間常跟父母到冒險樂園或Namco消遣,多數玩擲彩虹,直至年初到北海道旅行玩夾公仔機玩上癮,「原來真係夾到,所以開始玩。」

回港後,Sophia開始自己搵短片教學如本地YouTuber笑波子,五月時到福岡旅行到訪當地的TAITO STATION和Namco,一晚輕易夾了十幾隻公仔。「好開心,隻隻都好大隻,鋪滿酒店張床,睇得多片就識夾,知道應該夾頭定尾,有時靠推跌有時靠反彈。」

另一港人林小姐每月花近千元夾公仔和擲彩虹,笑言由細到大都愛流連這類場所,現時連下一代也愛夾公仔,「邊間有靚姐姐幫手擺位就去邊間,雖然冒險樂園夾一次要多兩、三倍價錢,但較其他舖易夾,就會想去玩。」

其實連鎖式室內遊樂場早於八十年代興起,最早的「歡樂天地」曾帶給無數兒童快樂回憶。及至九八年金融風暴爆發,歡樂天地於九九年結業,由利豐經營的「繽紛樂園」乘時而入,在歡樂天地舊址開分店,又向歡樂天地的舊顧客回收代幣和獎券,令業務突飛猛進,一度力追對手冒險樂園,甚至曾相推出優惠變相減價競爭。到○二年繽紛樂園突然結業,三雄鼎立時代結束,由冒險樂園獨大。

即使兩間日企來勢洶洶,冒險樂園似乎未驚過,代幣繼續正價一個兩元,成為會員可以用優惠價換代幣。冒險樂園一年已加價數次,由去年中一千五百元一千五百個代幣,之後陸續減至一千四百八十個、一千四百六十個、一千四百二十個,現時最新一千五百元只買到一千四百個代幣,即一個代幣約值一元七仙,據店員近日透露,新年前或會再加價。

相對於兩大日本對手,九四年在港創立的冒險樂園最大優勢是掌握了本地玩家的消費習慣,如用會員通訊吸引客人每星期到訪一次,資深玩家張生說﹕「例如每星期有張買二十送二十的券,即等於一蚊一個幣,客人去到間舖不會淨買幣,順便會玩吓。」

早前因「掟彩虹」砸界事件,冒險樂園被稱為「全港最大代幣集團」,其老闆陳國富同為太興(6811)副主席,原在美國任職核電工程師,後來認為室內遊樂場在香港「做得過」,於是辭職回流香港創業。

廉價娛樂成行成市

自從歡樂天地和繽紛樂倒閉後,冒險樂園分店越開越多,一九年店舖數目約三十三間,據官網資料現有近五十間,早年多開設在屋邨商場,現已「升呢」進駐又一城、AIRSIDE和SOUTHSIDE等,可見連頂級商場亦認為其可吸引人流。相隔十一年,集團亦準備重返旺角新世紀廣場,新店已鋪上圍板並正在裝修。

本地夾公仔舖和室內遊樂場疫後繼續成行成市,資深投資者林一鳴分析經濟不景氣的時候,如廉價娛樂、兩餸飯、二手商品等生意或會表現出意想不到的增長。「人們會尋求價格較低的娛樂,冒險樂園等遊戲中心就屬於這類型的例子,這些低消費的娛樂業,就算是五元玩一鋪,感覺都是有限錢,不會因為五元而到深圳玩這些遊戲,但一家人吃飯的差別是數百至數千元,就肯定會去深圳。」

眼見廉價娛樂有錢途,個體戶nobi nobi 夢幻樂園一年內亦開了兩間分店,七月在油塘開了過萬呎分店,本周又在荃灣開新店,目標客群為八歲以上的中童和中產。雖然新店附近有齊另外三大競爭對手,負責人吳浩賓稱已度好新招,用禮物去吸客,推出「你想換啲咩」計劃。

「硬件大家差不多,所以我們畀客人話事,在商場見到任何一件物件、影埋價錢就可用相應票數兌換。早前有女士用七十五萬票數兌換了價值一萬九千多元的金粒,總之一定畀競爭對手划算!」