在過去兩個星期,就算沒有玩過電子遊戲機的,都應該聽過《黑神話:悟空》。這隻由中國遊戲公司「遊戲科學」打造的美猴王,橫空出世,金剛棒一揮,即石破天驚,熱爆全球,開闢中國電子遊戲行業新紀元。
直至截稿日,這股「悟空熱」仍在延燒,網上的報道、評論、前瞻、分享瘋狂「洗版」,內地情況尤甚。有人生鬼比喻,《黑神話:悟空》在內地民間造成的哄動程度,幾乎如國足殺入世界盃。
我平日少打機,但也被遊戲裏的電影級高質量畫面所吸引。栩栩如生的人物、如幻如真的景觀、精彩流暢的戰鬥場面,難怪叫全球玩家為之瘋狂着迷。聽聞這種世界級水準的背後,是因為引入了一種精於塑造3D效果的「空間計算」技術,令現實景物與數碼世界無瑕融會。這個中國遊戲巨作的誕生,其實就是一次IT技術的革新和突破。
創科是未來經濟最大引擎,《黑神話:悟空》再次印證了這個顛撲不破的道理。開售短短三日,即達成一千萬套的驚人銷量,同時成為史上最多玩家同時玩的遊戲之一,這些商業成就都不是最震撼的,最震撼是它產生的巨大經濟輻射效應。
憑着一款遊戲機,帶旺了山西、重慶、浙江等地的文化旅遊產業,帶挈了內地A股的遊戲板塊,帶火了連串聯名周邊商品,甚至連電競酒店和足浴店都受惠,內地的遊戲主機生意更是爆火到不得了,「一隻猴子救了整個電腦市場」。
更甚的是,透過這款全球現象級遊戲,中華文化可以傳揚到全世界,國際玩家齊齊捧着《西遊記》,踩着筋斗雲回到一千三百多年前的晉唐盛世,沉浸式感受中國傳統文化的神髓和韻味。
一套《黑神話:悟空》,實現了「新質生產力」和「說好中國故事」兩大目標。
如果問這套全國首款3A級遊戲對香港有甚麼啟示,就是再次證明:創科對經濟和發展太重要了!特首李家超正為十月施政報告展開廣泛公眾諮詢,觸及的民生和財金政策方方面面,但觀乎《黑神話:悟空》的出圈現象,實在有理由相信,推動創科仍是十月施政報告的主要攻堅目標之一。
財政司副司長黃偉綸早前表示,香港發展創科的底氣越來越足,土地供應會馬上打破以往瓶頸,其中北部都會區的港深創科園第一期首三座大樓有望年底投入使用。發展局局長甯漢豪亦曾透露,政府正考慮透過「片區開發」模式,加快北都建設。希望施政報告在利用北都會區推動創科方面,有更多具體計劃出台。