發佈時間:12:00 2026-04-19
電競大國南韓擁有成熟的職業聯賽制度與人才培育機制,孕育不少選手出戰世界賽事。二十九歲的Faker(原名:李相赫),不僅在電競圈人氣高企,近日更奪下最具影響力韓流明星第五名,與一線歌手IU(李知恩)並列。當地郵政事業本部日前更宣布,將於今年十月為他發行紀念郵票,成為首位獲此殊榮的電競選手。
Faker憑遊戲內經常取得壓倒性勝利,被冠以「大魔王」之名,身家估計折合擁有一億五千萬元(港元、下同),但他性格孤僻,而且零購物慾,衣食住行極度簡樸,據說每月僅花一千多元,唯一嗜好是閱讀。
在電競世界,Faker已是「高齡」人士,但他卻越戰越勇,是隊友眼中的「老大哥」,關鍵時刻更能以一人之力逆轉戰局,以「打不死」之身,成為史上首個六奪世界冠軍寶座的人。

韓國文化體育觀光部近日公布海外韓流調查報告,今年新增最具影響力韓流明星榜單中,男團防彈少年(BTS)奪得第一、演員李敏鎬居次,女團BLACKPINK則與歌手柾國得第三,當中,最矚目是電競選手Faker,與女歌手IU並列第五,這是首次有電競選手殺入前五名。

Faker在南韓早已是家喻戶曉人物。今年一月,南韓總統李在明親自為他頒授體育勳章中級別最高的「青龍勳章」,表揚他在國際舞台上為國家爭光;這也是南韓體育史上,首位獲得該勳章的電競選手。

過去獲此殊榮的運動員包括足球選手孫興慜與花式滑冰名將金妍兒等。李在明在致辭中強調,Faker的成就象徵南韓在全球文化與體育領域的影響力持續擴展,凸顯南韓作為電競強國的龍頭地位。
事實上,作為五人一隊的職業電競隊成員,擅長擔當關鍵中路位置的Faker,一直以精湛操作與臨場判斷見稱,經常憑一人之力打出全場逆轉勝的表現,因而贏得「不死大魔王」綽號。多年來,他在當地聯賽累積十次冠軍,並多次獲得年度最佳選手。


十七歲出道六奪世冠
此外,他還多次在國際賽事揚威,自十七歲出道起,至今已六度奪得世界冠軍,其中兩次更獲選為總決賽最有價值選手。在二二年杭州亞運中,他為南韓贏得金牌,因而獲得免服兵役待遇。二四年,他更成為首位入選電玩《英雄聯盟》名人堂選手,外國媒體因他走位靈活而稱其為「電競界美斯」,電玩迷更封他為「電競之神」。
除了名氣之外,Faker的個人收益同樣冠絕南韓電競界,他是史上全球首位累積獎金突破一千五百萬元的電競選手;去年他與戰隊簽下四年合約,年薪約三千一百萬元,除了比賽收入,更擔任多個品牌的代言人。
此外,Faker還投資有道,持有戰隊約百分之六股份,並擁有位於首爾附近的Faker Tower,目前除了頂層為其專屬辦公室外,其他樓層皆已出租,包括咖啡店、美容院等。據外間估計,Faker的身家估計約一億五千萬元。儘管如此,他卻以節儉著稱,有傳他每月僅花費一千多元。

然而,在遊戲圈所向披靡的「大魔王」,私底下的生活卻異常孤僻,性格內向的他幾乎零社交、零嗜好,彷彿整個世界只有打機,坊間甚至流傳,他在二十四歲生日當天也在遊戲中慶祝。
單親家庭長大的他,父親與祖母擔心他過於孤獨,曾陪伴他一起打機。據悉,Faker初中學業成績全級名列前茅,高中亦保持水準。Faker曾說當時家中貧窮,比起因為打機導致成績下滑,更擔心打得太久交不起電費,也曾因此被家人責罵過。
一二年,線上遊戲《英雄聯盟》進入南韓,並成立職業電競聯賽(LCK),南韓政府同年制定《電子競技振興法》,建立基礎設施,並保障選手的職業環境。當時十五歲的Faker首次接觸後,便打到廢寢忘餐,經常在祖母陪同下玩至凌晨。翌年,他就在南韓排名前列,被SK Telecom T1教練發掘加入二隊,並迅速獲提拔升上一隊,當時就讀高中二年級的他為了迎戰世界賽,選擇輟學全身投入職業生涯;至於選擇「Faker」作為遊戲世界的名字,是寓意能在遊戲中假扮任何英雄,並以精湛操作擊敗對手。

極限操作反殺對手
事實上,Faker入行即顛峰,最具代表作是一三年夏季賽決賽中的「雙劫大戰」,當他差點被殺下之際,憑極限操作反殺使用相同角色「劫」的對手,成為電競史上經典之戰。自此,他被公認為世界最強中路選手,其他選手只要在比賽中擊殺他一次,便足以吹噓一世。此外,性格內向的他沒有任何醜聞,粉絲因此戲稱他是修煉童子功的大魔王。
在電競界,電玩遊戲版本的更新速度很快,戰術環境變化大,心理壓力與身體負荷相對較重。一般人的職業生涯往往很短暫,由十多歲出道,平均二十四歲便需要退役。一七年,已三度奪得世界冠軍的Faker只有二十一歲,雖仍處於黃金年齡,但反應與操作已有所下滑,再加上部分隊友退役,他被逼改變打法,以輔助隊友為主。結果,在世界賽決賽以○比三不敵Samsung Galaxy隊,比賽結束後,平日喜怒不形於色的Faker在北京鳥巢舞台上流下男兒淚,成為電競史上經典一幕。


這場失利亦被視為「Faker皇朝終結」,也讓Faker經歷職業生涯的低潮。由於年紀漸大,加上表現不如以往,讓Faker開始備受外界質疑,不少人認為他應是時候光榮退役。
然而,Faker並沒放棄,反而透過調整打法,從早期單人匹馬衝鋒陷陣,逐漸轉為做「通天老倌」,憑經驗帶領和輔助隊友為主。日常他亦保持每日超過十二小時的高強度訓練保持狀態。在南韓電競文化中,資歷與成就帶來天然威信,戰隊的打法始終圍繞他進行設計,令Faker長期成為隊伍的靈魂人物。二三年,Faker重拾狀態帶領戰隊奪得第四冠,並連續三年登頂,生涯累積六冠,成功證明「不死大魔王」依然不死。
活躍玩家逾億 年收百四億
南韓電競選手Faker憑藉精湛的打機技術成為國家英雄,其賴以成名的線上遊戲《英雄聯盟》由美國遊戲公司Riot Games於○九年推出,距今已有十七年歷史。玩法是以五人一隊分上中下三路進行對戰,目標是摧毀對方主堡後獲勝,考驗玩家的操作技巧、戰術判斷與團隊協作,其中尤以Faker所擔任的中路最為關鍵。
遊戲自推出後迅速走紅,短短數年便成為全球電競的主流項目,吸引南韓、中國、歐美等地玩家「參戰」,目前在南韓已有十支職業隊伍。官方更持續推出新英雄、版本改動與季節性活動,保持玩家新鮮感。據統計,截至去年初遊戲每月活躍玩家約在一億三千多萬人,同時在線人數平均超過一百萬。外界估算,單是去年,該遊戲全球營收逾一百四十億元,主要來自角色外型銷售、戰鬥通行證,以及電競相關的贊助與轉播權等。