賀歲活動 | 黃心穎

適逢新年假期,在大掃除與拜年之間,總想為生活添一點不一樣的刺激。丈夫之前多次提及一款遊戲:「要一齊合作先好玩㗎,同我打機啦。」他口中的,是《生靈重塑》(Reanimal)—一款帶點驚悚氣氛的冒險作品。幾番游說後,我終於答應,就當作陪他做他喜歡的事,也在新的一年,為自己開啟一個新嘗試。

坦白說,我早已闊別打機世界超過20年。從前還是平面畫面、簡單操作的年代,如今的遊戲早已進化成幾近電影級數的立體世界。第一次重新拿起手掣,我竟有種「時代脫節」的感覺。遊戲空間廣闊,鏡頭可自由轉動,角色能全方位移動,畫面真實得令人微微暈眩。最初幾次,我連基本行走都掌握不好,常常一不留神便衝落懸崖,只好苦笑重來。

《生靈重塑》的氛圍毫不客氣。昏暗色調、破敗的島嶼場景,加上陰森配樂,營造出壓迫而詭異的氣氛。故事講述一對兄妹重返故鄉島嶼,尋找失蹤的朋友,卻發現一切早已扭曲變形。沒有明確對白解釋,而是透過環境細節讓玩家自行拼湊真相。也正因如此,玩起來格外緊張,彷彿每一道陰影都潛伏着危機。

我每次玩都坐得筆直,身體前傾,雙眼死盯螢幕,隨時準備迎戰。相比之下,丈夫卻能悠然躺在沙發上操作,冷靜分析機關與路線。怪物一出現,我便手忙腳亂狂按手掣,緊張得連保護膠都被磨到脫落,拇指起了小水泡。每次結束,都像做完一場劇烈運動般疲累。想到自己只是坐着「玩遊戲」,卻滿頭大汗,實在哭笑不得。

遊戲流程不算長,我們分開玩了三天便成功「打爆機」。本以為任務完成便告一段落,沒想到真正精彩的,是通關後的劇情片段。那些畫面似乎嘗試解釋整個故事,卻依然留下大量空白。我們對着螢幕面面相覷—怪物究竟象徵甚麼?兄妹的經歷,是否其實發生在死亡之後?

上網搜尋後,才知道不少玩家推測故事與孤兒參與祭祀儀式有關,島嶼的扭曲或源於一場失控儀式。再深入閱讀,才明白開發團隊刻意不給標準答案,而是透過環境敘事與象徵手法,讓玩家自行詮釋。這點我很喜歡,感覺像一邊打遊戲,一邊看一齣開放式結局的電影。

更有趣的是,看遊戲攻略時才發現,我們雖然成功通關,卻忽略了不少角落。有些隱藏場景藏着線索,甚至存在可觸發第二結局的劇情。那一刻,我們相視而笑—原來不是故事太難懂,而是我們太緊張,匆匆走過了許多細節。

回想整個過程,遊戲中的兄妹互相扶持,而現實中的我們,也在彼此提醒與鼓勵中前進。憑着默契與臨場策略過關,帶來一種小小卻真實的成功感。新年本就是嘗試與更新的時刻,從抗拒到投入,從手忙腳亂到順利通關,或許我們未必完全看懂《生靈重塑》,但這段共同探索的經歷,已成為假期裏最意想不到的收穫。

有時候,故事不必全部解釋清楚,有些留白,反而更耐人尋味。世界亦然—不必事事看透,在未知中跌跌碰碰地前行,也是一種享受。

丈夫多番游說後,我終於答應陪他打機,在新一年嘗試玩《生靈重塑》。

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